Numérique et Robotique en classe
Ressources destinées aux enseignant(e)s
du premier degré
Quelques applications à installer sur vos tablettes pour travailler la programmation en classe.
Scratch Junior
ScratchJr est un langage de programmation graphique conçu pour apprendre la programmation aux enfants de 5 à 7 ans. En proposant des projets dans ScratchJr, les jeunes enfants peuvent apprendre à penser de manière créative et à réfléchir à l'ensemble, sans savoir lire.

 
Lightbot
Lightbot est un jeu vidéo éducatif pour l'apprentissage des concepts de programmation de logiciels, développé par Danny Yaroslavski.

 
Tamponnez-le
Stamp it est une création de l'académie de Nantes. Elle permet de s'initier à la programmation en s'affichant des formes simples en pixel art. Le principe est proche des autres applications d'initiation à la programmation.

 
Tuxbot
TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d’un automate virtuel. Elle a pour objectif d’initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique.